Dmitriytishanskiy.ru

Онлайн уроки
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Видео уроки 3d

Видео уроки 3d

VideoSmile — все о визуальных эффектах и моушн-дизайне в одном месте

В этом разделе представлены бесплатные авторские видео уроки 3ds Max. Все обучающие видео записаны в очень простой и доступной форме, поэтому разобраться сможет даже абсолютный новичок.

Опытные пользователи частенько используют название «3Д Макс», так как в 90-е годы программа называлась 3D Studio MAX. Но начиная с 2005 года доработкой занялась известная компания Autodesk. В итоге программа, которая позволяет работать с трехмерной графикой и анимацией, получила современное название Autodesk 3ds Max.

Внедряем 3D объект в фотографию в 3ds Max (Perspective Match).

В этом уроке мы научимся внедрять 3D объекты в реальные фотографии при помощи полезного инструмента Perspective Match.

Вредные хоткеи в 3ds Max.

В этом уроке мы познакомимся с вредными горячими клавишами, случайное нажатие по которым, может привести к различным проблемам при работе в программе 3ds Max.

Как бесплатно получить 3ds Max

В этом уроке вы узнаете, как совершенно бесплатно получить лицензионную версию программы 3ds Max.

Как собрать компьютер для работы в 3ds Max

В этом уроке мы подберем 4 различные конфигурации компьютеров для комфортной работы в Autodesk 3ds Max и в других пакетах по работе с компьютерной графикой. Рассмотрим не только.

Анимация смены объекта в 3ds Max

В этом уроке вы научитесь создавать анимацию смены одного объекта на другой в программе 3ds Max.

Обзор 3ds Max — программа для создания 3D-моделей и визуализации

Подробный обзор программы 3DS Max. Если Вы решили с головой окунуться в удивительный по своим возможностям мир 3D-графики, то свое знакомство стоит начать именно с Autodesk — 3D Studio Max.

Обучение 3D Max с нуля для новичков

На нашем сайте вы сможете пройти лучшее обучение 3ds Max. Платные и бесплатные курсы, видеоуроки от опытных профессионалов 3Д Макс.

Курсы 3D Max — как быстро изучить программу 3Д Макс?

Лучшие курсы по 3D Max. Популярные платные и бесплатные обучающие материалы по 3Д Макс от опытных профессионалов. Видеоуроки, видеокурсы и др.

Работа с привязками в 3ds Max

В этом уроке вы научитесь работать с привязками в программе 3ds Max.

Расстановка объектов по пути и работа с Mass FX

В этом уроке мы разберем расстановку объектов по пути и работа с Mass FX в 3ds Max.

.

Здравствуй, коллега! Наверняка, сейчас ты просматриваешь сайт за сайтом в поисках полезной информации по 3D графике. Хочешь научиться пользоваться программой 3Ds Max и достичь таких результатов, которые будет не стыдно показать людям. Но у тебя мало что из этого получается, либо же получается, но это тебе стоит таких больших усилий, что желания изучать 3D остаётся всё меньше и меньше.

Так же велика возможность, что у тебя уже есть результаты в 3D графике, но наступил такой момент, когда ты не можешь сдвинуться с мёртвой точки, идей совсем нет, и ты не знаешь, как развиваться дальше. Где брать вдохновение и новые уроки, которые помогут двигаться вперёд?

У меня тоже были эти проблемы. Но на дворе стоял 2008 год. У меня не было скоростного интернета, и рассчитывать я мог только на книги. С них и началось моё обучение 3Ds Max’у.

Скажу сразу, путь этот был нелёгок. Информация из книг была поверхностна и не помогала глубже понять программу. Повторять за автором было несложно, но вот когда приходило время сделать что-то самостоятельно, наступал ступор, либо же получалось нечто такое, что было просто страшно показывать.

Прошло несколько лет, у меня появился скоростной интернет, а вместе с ним и возможность искать уроки в сети, чем я незамедлительно и воспользовался. Качество и глубина этих уроков была на порядок выше, но на их поиск уходило много времени. Эти уроки я находил на абсолютно разных сайтах, так что о никакой целостности обучения не могло быть и речи. Я изучал то моделирование, то текстурирование, то спецэффекты, в общем-то, что я мог на тот момент найти. Но у этих уроков была одна проблема – они почти все были на английском языке, так что приходилось просто повторять действия автора урока и не понимать, о чём он говорит.

С тех пор прошло много времени, позади была прочитана не одна толстенная книга и просмотрен не один десяток часов видеоуроков, я смог преодолеть вышесказанные проблемы и добиться приемлемых результатов в программе 3Ds Max. В процессе обучения мне пришлось изучить не один полезный плагин, такой как FumeFX, для создания реалистичного огня и дыма, DreamScape, для создания красивых морских пейзажей, облаков, гор и различной почвы, V-Ray, для создания фотореалистичных изображений. Вот часть моих работ. Они сделаны полностью в программе 3Ds Max.

Читать еще:  Начало урока на немецком языке

Тебе совсем не обязательно повторять мой путь и так же усердно и кропотливо копаться в интернете в поиске полезных уроков. Я уже сделал эту работу за тебя, и буду делиться ею с тобой на этом сайте.

Введу тебя в курс дела и расскажу, где и что тут находится.

В разделе «ВИДЕОУРОКИ» ты можешь найти мои видеоуроки, статьи связанные с 3Ds Max, а также, время от времени, я там буду рассказывать о событиях из моей жизни.

При помощи раздела «БЕСПЛАТНЫЙ ВИДЕОКУРС» ты сможешь сделать первые шаги в изучении 3Ds Max.

В разделе «ВИДЕОКУРСЫ» будут публиковаться курсы, отличающиеся друг от друга по уровню сложности и по тематике.

  • При помощи вводных курсов ты получишь необходимые первоначальные знания, которые помогут тебе плодотворно изучать программу дальше.
  • Курсы для начинающих, это легкие уроки, которые тебе будут необходимы для того, чтобы уверенно чувствовать себя в программе и понимать, что нужно сделать, чтобы получить необходимый результат.
  • Курсы средней сложности, в них ты узнаешь о более продвинутых возможностях программы и научишься делать такие работы, которые будет не стыдно показать не только друзьям и близким, но и выставлять их на конкурсы.
  • Продвинутые курсы, это продвинутые уроки с высоким уровнем сложности. С помощью них ты достигнешь вершин 3D мастерства, и тебе по силам будет любая задача, для тебя не будет границ.

Раздел полезная информация разделён на 3 подраздела:

  • «Подробнее», «Портфолио» и «Контакты».
  • Раздел «Подробнее» разделён ещё на 3 подраздела:
  • «О Сайте», данный раздел поможет тебе узнать где и что можно найти на сайте.
  • «Обо мне», в этом разделе ты сможешь узнать более подробную информацию обо мне: кто я такой, чем занимаюсь, как познакомился с 3D графикой.
  • «О 3D графике», здесь рассказывается о том, что такое 3D графика, зачем она нужна и где её используют.
  • «Портфолио», в этом разделе я выставляю мои последние работы. И если до этого момента у тебя были сомнения по поводу моей квалификации, то после изучение этого раздела сомнений у тебя не останется.
  • «Контакты», в данном разделе представлена моя контактная информация, через которую ты сможешь выйти со мной на связь.

Используя данный сайт, ты без труда, и за относительно короткий промежуток времени, сможешь изучить программу 3Ds Max. Ведь основную работу по её изучению я уже сделал за тебя. Тебе же остаётся только изучать мои курсы и видеоуроки и навсегда забыть о проблеме поиска обучающих видео.

До встречи на страницах сайта!

Copyright © 2013 — 2020 4 Шага На Пути К Профессионализму . All rights reserved.

Видео уроки

В этом видео уроке вам будет дан мастер-класс по использованию инструмента V-Ray в 3Ds Max на основании проекта дома, нарисованного на бумаге и импортированного в AutoCad. Вы найдете инструкцию по созданию объемной модели дома со всеми проемами, окнами, потолками для дальнейшего создания интерьера, а также различные сочетания инструментов освещения V-Ray, позволяющие увидеть проект своего дома …

Сюжет посвящен визуализации объекта, решению проблем экспорта файла из AutoCAD в 3Ds Max. Автор: Алексей Меркулов Разберем следующие моменты: пошаговая инструкция импорта (два способа: перетаскивание и стандартный через панель инструментов); комплексный подход к сглаживанию радиальных элементов; как поменять настройки импорта на стадии переноса объекта; оптимальный показатель максимального отклонения поверхности; где находится раздел с указанным выше …

Больше не нужно открывать Photoshop для коррекции основной текстуры или подбирать значения в свойстве материала. В VRay достаточно выбрать растровое изображение необходимого материала и назначить его в качестве основного. Далее применить основную карту к другим слотам, отвечающим за настройку рельефа, блика и отражения. Добиться симуляции материала физических объектов поможет одна стандартная карта, которая будет творить …

Видеоурок посвящен моделированию экстерьера и интерьера в 3Ds Max. Автор: Алексей Меркулов Основа быстрого моделинга – работа над геометрией, попадающей в камеру. Рассмотрим три варианта архитектуры бокса: для интерьера; для экстерьера; универсальную. Изучим последовательность действий от импорта чертежа до создания универсальной коробки. Познакомимся с такими инструментами и опциями программы, как: Line (обозначение контура стен здания); …

Благодаря быстрому алгоритму изучения новой программы 3Ds Max, у новичков есть прекрасная возможность научиться современным методам моделирования строительных сооружений. Курс позволяет за короткие сроки научиться использовать стандартные универсальные инструменты, имеющиеся в программе, а также получить представление о том, как они между собой взаимодействуют. После изучения полимоделинга, входящего в программу курса, даже у неопытных пользователей программы …

Читать еще:  Урок 7 английского языка с петровым

В видеоролике рассказывается о том, как создается анимированная панорама 360. Эта технология позволяет смотреть видео со всех ракурсов, что чрезвычайно удобно и интересно. В будущем подобные видео презентации будут иметь огромную популярность, так как позволят человеку погрузиться в виртуальный мир будущего объекта. В настоящее время в нашей стране подобный формат только начинает появляться, что создаёт …

В данном видео уроке рассказывается о 5 самых топовых плагинах, сильно упрощающих жизнь визуализаторам, архитекторам, дизайнерам и всем, кто работает в подобной сфере. Эти плагины необходимы для создания таких элементов, как камни различной формы, тротуарная плитка, деревья, трава и кустарники, и для более детальной визуализации экстерьера. Все это поможет сделать его более реалистичным. Некоторые плагины платные, рекомендуется …

В программе 3Ds max всегда осуществляется работа с модификаторами. Для того, чтобы выбрать нужный вам модификатор, необходимо открыть вкладку “Modify” и из огромного перечня выбрать один. Согласитесь, что это очень неудобно. Такой способ отнимает много времени и сил на поиски. Существует гораздо простой способ поиска нужного модификатора, который детально описывается в этом видео уроке. Из …

В этом видео показан процесс существенного ускорения моделинга. В 3Ds max удобно расположены горячие клавиши, и о рациональном их использовании вы узнаете из этого урока. В программе существуют уже готовые элементы архитектуры: лестницы, двери, стены. Из стандартного элемента можно изготовить совершенно разные образцы. Мало кто знает, но такая технология значительно облегчает и упрощает процесс пользования …

Что такое редактор материалов? Это приложение, основанное на нодах, с которым работать приятно и удобно любому пользователю, будь то новичок или профессионал. Если случилось так, что у пользователя включен компактный редактор, то есть старый, то его следует немедленно переключить на нодов-редактор, более новый. Делается это во вкладке “Models“, где нужно выбрать слайд “Material editor“. Структура …

3D MAX уроки #1 для начинающих

Видео: «3D MAX уроки #1 для начинающих»

Список воспроизведения:

С данными уроками для начинающих по 3d max, ты поймешь что это и станешь на ступень развития в области 3D-моделирования.

Похожие материалы:

Перед тобой 3d max уроки для начинающих, которым помогут тебе освоиться и в понятной форме начать изучать эту большую программу для 3D-моделирования. Иерархичная система обучения от простого к более сложному, позволит быстро сориентироваться и начать моделировать свои собственные модели с первых минут.

Видео уроки 3d max бесплатно размещены на нашем сайте, поэтому их может посмотреть любой человек, который стремиться саморазвиваться. Представленный курс будет полезен архитекторам, дизайнерам интерьеров и художникам. Даже если ты профессионально занимаешься этой темой, то тебе будет полезно узнать много нового и интересных приемов моделирования.

Модуль 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом. Новый графический режим Nitrous
История развития 3ds Max и практическое его предназначение.
Системные требования.
Обновление системы с помощью сервис паков.
Устройство интерфейса.
Основы создания объектов в 3ds Max 2011, настройки их параметров и их преобразований.
Создание сцены из простых объектов.
Особенности настройки нового графическим режимом Nitrous.

Модуль 2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов
Создание простых объектов и их трансформация.
Способы выделения объектов.
Имена объектов.
Параметры объектов.
Создание наборов объектов, компоновка их в сцены.
Управление опорной точкой объекта.

Модуль 3. Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов
Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности.
Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов.
Работа с окном Scene Explorer`а.
Модификаторы объекта – стек модификаторов.
Простые модификаторы деформации объектов.
Настройка модификаторов в стеке.

Модуль 4. Основы моделирования, создание и редактирование сплайнов
Понятие плоской фигуры – сплайна.
Основы создания сплайнов.
Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.
Модификация сплайнов на различных уровнях.
Модификатор Extrude – создание объектов из сплайнов.

Модуль 5. Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Модификатор Sweep
Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов
Extrude – выдавливание
Lathe – поворот вокруг оси
Bevel – выдавливание с фаской.
Bevel Profile – выдавливание с определенным профилем.
Sweep – выдавливание профиля вдоль пути.
Практические примеры применения данных модификаторов.

Читать еще:  Уроки английского для среднего уровня

Модуль 6. Булевские операции. Создание Loft – объектов
Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов.
Команда ProBooleans – улучшенные логические операции повышенной надёжности, не требующие объединения вычитаемых объектов.
Практические примеры применения Boolean/ProBooleans.
Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур.
Правильная подготовка сечений лофтинга.
Редактирование сечений лофтинга.
Оптимизация объектов лофтинга.
Практические примеры применения лофтинга.

Модуль 7. Применение материалов к объектам
Назначение материалов на объекты.
Поиск материалов в библиотеках.
Понятие проекционной карты материала.
Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификатор UVW Map.
Применение модификатора Edit Mesh с целью назначения нескольких материалов на один объект.

Модуль 8. Съемочные камеры. Освещение сцены: основы
Съемочные камеры в 3ds Max 2011.
Применение камер на конкретных примерах.
Различные источники света в 3ds Max 2011.
Создание и настройка источников света.
Изучение параметров источников света.

Модуль 9. Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей среды
Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве.
Практическая работа по освещению коттеджа.
Настройка заднего фона.
Вписывание объектов в задний фон.
Сохранение полученного изображения.

Модуль 10. Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды
Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение более сложной световой модели.
Практическая работа по освещению интерьера.
Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта.
Туман и объемный свет.
Эффект огня.
Эффект свечения вокруг объектов (Lens Effect).

Уроки

Основы 3ds Max: UV Mapping.

Мебель — классический пример того вида моделей, для которых наиболее часто требуется развёртка. Внимание к деталям играет важную роль при достижении правдоподобности.

Пол Хаттон научит, как накладывать текстуру на объекты, используя процесс UV mapping.

После моделирования объекта необходимо вдохнуть в него жизнь путем применения к нему некоторых материалов, но прежде, чем это сделать, нужно пройти процесс, который.

Есть что-то таинственное в этих примитивах . Возможно, всё из-за их прекрасной простоты и потенциала для сложности.

Пол Хаттон научит основам начинающих в 3ds Макс. В части 1 — моделирование.

Начнем с самого начала. Предполагаю, что Вам все же удалось открыть 3ds Max. Это пока все, что нужно. Если вы не знаете, с чего начать, и вас пугает интерфейс, тогда мы разберем все по кусочкам, с которыми будет легче разобраться.

Использование эффекта камеры Depth-of-Field (Глубина резкости).
Этот туториал покажет, как использовать рендер эффект Depth-of-Field в mental ray для добавления реализма в рендеринг.
Depth of field — это техника, которая используется для фокусировки на фиксированной точке сцены, называемой фокальная плоскость. Область фокальной плоскости остается в фокусе, а объекты ближе и дальше, чем фокальная плоскость, размыты. Так работают настоящие камеры, и с помощью Depth of Field будет казаться, что рендеринг — это фотография.
Уровень мастерства.

Набор инструментов параметра Populate позволяет быстро и легко добавлять персонажей в сцену. Одни персонажи могут прогуливаться по дорожке или «в потоке» (с помощью параметра flow— «поток»), другие могут «болтаться» в неактивных зонах (для этого используется idle areas), или сидеть на чем-нибудь (благодаря параметру seat). Параметр flow (потоки) может быть простым и сложным, и может включать небольшие спуски и подъемы.

  • Ribbon > Populate tab
  • Standard menu: Animation menu > Populate > Populate Tools.

Модификатор ткани— это сердце системы Cloth и применяется ко всем объектам сцены, которые должны быть частью симуляции ткани. Это то место, где Вы определяете ткань и объекты столкновения, назначаете свойства и выполняете симуляцию. Другие средства управления включают в себя создание ограничений, интерактивное перетаскивание ткани, и удаление частей симуляции.
Select an object > Modify panel > Modifier List > Object-Space Modifiers > Cloth
Select an object. > Modifiers menu > Cloth.

Transform Toolbox

Transform Toolbox используется как простой способ перемещения объекта, его масштабирования и расположения, а также передвижения точки привязки объекта.

  • Standard menu: Edit menu > TransformToolbox
  • Enhanced menu: Edit menu > Transform > Transform Tools

Когда делаешь игровую модель, без фото текстур не обойтись.
Создать модель одно, но накладывать текстуры на каждую плоскость — это долгое и неблагодарное занятие, поэтому мы пойдем другим путем.
Как сфотографировать со всех сторон, почистить и выправить фоторграфии думаю объяснять не надо.
Вобщем в Photoshop собираем из готовых фотографий полную развертку и сохраняем отдельным файлом,
режем ее на текстуры и тоже сохраняем (у меня получилось 2 текстуры) — вот здесь есть одна тонкость — размер текстуры сейчас не имеет значения,
главное чтобы все элементы на.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector